Finaluri pentru incepatori: mat cu cal si nebun

Aceasta serie de articole este dedicata in primul rand incepatorilor in sah, ca si acelora care nu au studiat sahul intr-un cadru organizat si/sau sistematic (iar eu ma pot include in ambele categorii), si este o traducerea (si uneori o adaptare, cu adaugarea unor variante suplimentare, si a catorva comentarii din lucrurile pe care le-am inteles eu, sau cel putin mi s-a parut ca le-am inteles ) a cateva dintre lectiile lui Bruce Pandolfini stranse sub titulatura „Pandolfini’s endgame course” intr-o carte foarte interesanta.

Pentru azi v-am pregatit “schema” prin care se reuseste matul cu calul si nebunul.

Pozitia initiala

14

Totul incepe cu un sah de cal, care este necesar sa ocupe coltul de culoare opusa nebunului de alb si mai ales ca este singura “arma” cu care putem sa scoatem regele din colt 1.Nc7+ [sau 1.Nb6+ pentru a-l dirija catre coltul din a1].  Aici va fi aratata solutia pentru coltul h8, dar o varianta in oglinda va functiona, de asemenea, si pentru coltul a1. Oricare ar fi abordarea, aceasta se realizeaza pas cu pas, controland succesiv un camp dupa celalalt de-a lungul ultimei linii. Calul va acoperi campurile albe, si nebunul pe cele negre, iar regele va indeplini mai multe roluri, protejand calul atunci cand acesta se confrunta cu regele inamic. Mutarile de tempo, atunci cand sunt necesare, sunt lasate nebunului, o piesa cu deplasare liniara, care actioneaza pe acelasi camp de la distanta foarte bine pe diagonala. Dupa 1…Kb8 2.Bb6 Albul are nevoie de mutarea de asteptare. Nebunul poate pendula pe oricare camp de pe diagonala h2-a7 2…Kc8 3.Ba7 “ocupa” campul b8 3…Kd8

21

4.Nd5! Momentul cel mai delicat al matului cu cal si nebun. Pentru un jucator amator este aproape imposibil de gasit aceasta mutare usor, mai ales ca se pare ca ii da libertate mare regelui in partea din dreapta a tablei 4…Ke8

31

[4…Kc8 5.Ne7+ Kd8 6.Kd6] 5.Kd6 Kf7 6.Ne7. Dupa cum am spus ocupa campurile albe acum, respectiv f5,g6. Un lucru foarte important de mentionat ca regula: Cand calul se afla pe un camp, controleaza campurile de culoare diferita. Asadar calul de pe campul negru, controleaza campurile albe si se comporta pe undeva, ca un “nebun “de campuri albe.

4

6…Kf6 7.Be3 se “ocupa” campul prin care regele negru poate scapa, g5. Barajul a fost creat si calul, nebunul si regele colaboreaza perfect acum 7…Kf7 8.Bg5 din nou restrangerea campurilor pe care regele negru poate muta, de aceasta data fiind vizat campul f6

51

8…Ke8 9.Ng6 [9.Ke6 Kf8 10.Bf6 Ke8 11.Nf5 Kf8 12.Be7+ Kg8 13.Kf6 Kh7 14.Kf7 Kh8 15.Kg6 Kg8 16.Nh6+ Kh8 17.Bf6#] 9…Kf7 (singura mutare) 10.Ne5+ Ke8 [10…Kg7 11.Ke7 si regele negru va ajunge in colt mai repede]

68

11.Kc7 Kf8 12.Kd7 Kg7 (spatiul se restrange) 13.Ke7 Kg8 [13…Kh7 14.Kf7] 14.Bh6 Kh7 15.Bf8 (negrul mai are doar doua campuri la dispozitie, g8 si h8, si albul trebuie sa fie atent sa nu-l puna pe negru in pozitie de pat) 15…Kg8 16.Ng4 Kh7 17.Kf7 Kh8 (regele a ajuns in coltul “fatal”)

712

18.Bg7+ Kh7 19.Nf6# 1-0

89

 

aici puteti vedea o alta metoda pentru realizarea matului cu cal si nebun

  • 5
  • 1208
  • 0

0 Comentarii

Lasa un Comentariu

Adresa dvs de email nu va fi publicata.